вторник, 8 марта 2016 г.

Команда расширяется!

Что такое Игра? Много копий было сломано в попытке дать точное определение этому понятию. Я не буду претендовать на точность и всеобъемлемость, но лично для меня игра, как и любое другое произведение искусства, это, в первую очередь, набор образов.

У разработчиков есть три способа донести до игрока эти образы: Изображение (статичное или анимированное), Текст и Звуки. И если с первыми двумя у нас проблем не было, то с третьим царила безмолвная неопределённость. Каждый раз, когда мы запускали проект, в голове у каждого звучала своя музыкальная тема, сопровождающаяся рокотом мотора и завываниями ветра. К сожалению, на самом деле из динамиков компьютера доносилось лишь еле слышимое потрескивание помех.

Однако совсем недавно ситуация резко изменилась в лучшую сторону. На очередной дружеской встрече мы показали знакомому музыканту и опытному звуковику — Коле Петровскому — плоды наших трудов. Они весьма его заинтриговали, и он с радостью принял наше предложение поучаствовать в проекте, став последним столпом в триаде создателей образов.

Сейчас он занят впитыванием музыкальных референсов и поиском того самого звучания, которое лучше всего подойдёт нашей новелле.

А с нашими читателями мы хотим поделиться любезно предоставленной Колей композицией из былых времён, которая близка к пустынно-апокалиптичной атмосфере трассы 146.




Пишите в комменты, понравилась она вам или нет и в нужном ли направлении, на ваш взгляд, мы движемся?

P.S.

И да, мы не пропали, просто много работы как основной так и над проектом... :)

среда, 27 января 2016 г.

Рассказать историю?


С чем у тебя ассоциируется визуальные новеллы? Если это не один из твоих любимых жанров то, скорее всего, с японскими игрушками про развращение школьниц. А для искушённого ценителя это... ладно, кого мы обманываем, по большей части то же самое.

Однако есть люди, для которых Визуальная Новелла — это не обёртка для фап-контента, а способ рассказать интересную историю. Или принять в этой истории непосредственное участие.

Сцена погони для демо-версии

Let Me Tell You A Story...


Have you ever read a visual novel? Well, I suppose, you have. If you are not a fan, then maybe you've seen plenty of them, anime-themed, featuring scantily clad Japanese schoolgirls. If you are a fan, then... well, the majority of visual novels are like that, and this is a brutal truth.

Still, there are people who are not looking for yet another 'eroge' game, but are eager to read a captivating story. Or, occasionally, take part in one.
A chase scene (demo)

среда, 20 января 2016 г.

Дневники разработчика

Так как работу над проектом мы начали до того как решили писать про все это в уютном бложике - попросил участников расщедриться на свою историю о том "как все начиналось" ну или просто поделиться полезной информацией :)

О том как это видел наш программист речь пойдет ниже.

понедельник, 18 января 2016 г.

Дневники гейм-дизайнера

Сегодня речь зайдет про кости и сборку очередной версии игры...

Для того, чтобы разнообразить досуг главного героя, мы добавили в игру не только алкоголь и свободных от предрассудков барышень, но и игру в кости. Смысл забавы не в том, чтобы переломать противнику как можно большее число оных (хотя и такое развлечение есть), а в том, чтобы выкинуть на 5 кубиках комбинацию покруче. То есть классический такой покер в кости.
Скетчи завсегдатаев забегаловки у дороги

четверг, 7 января 2016 г.

Работа в разгаре, праздники заканчиваются


Продолжаем работу над нашим проектом...

Итоги прошлого года:
  • Собрана вторая Альфа версия проекта с графикой и всем необходимым функционалом
  • Готов функционал для мини геймов внутри игры
  • Отрисована кипа скетчей для окружения и персонажки
В планах на ближайшее время собрать патч для альфа версии, которую мы уже сможем показать друзьям и особо интересующимся игрокам. :)


Скетчи завсегдатаев, поиск персонажки...
Одна из первых игровых сцен для демо версии, пробный цветной скетч

Holidays Are Over, Work Is Not


...so, we're back at our project.

Over the past year, we have achieved the following:
  • the second alpha compiled containing graphics and necessary functions,
  • in-game mini-games scripted, and
  • heaps of environment and character sketches drawn.
The current plan is to patch the alpha in order to show it to our supporters and the most eager of players. :)

Sketches of bar patrons; creative search for main characters...
One of the first game scenes for the upcoming demo (color sketch)